então eu tenho que criar outra conta e outro player para a barrinha aparecer?
alguem que tem ai hex editor por favor muda o ip la pra mim
pokemonhit.sytes.net
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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então eu tenho que criar outra conta e outro player para a barrinha aparecer?
alguem que tem ai hex editor por favor muda o ip la pra mim
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Editado Janeiro 18 por pocotozinho
então eu tenho que criar outra conta e outro player para a barrinha aparecer?
alguem que tem ai hex editor por favor muda o ip la pra mim
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vlws otal nunca mexi no hex editor na vida
nem sei por onde começar
eu achei o ip mas nao sei como editar ele e.e
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Pq Quando O Player Recolhe A Ball Pela Cooldown Bar Perde 1 De Mana? Qual A Funçao Disso?
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sumir a barra
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Pq Quando O Player Recolhe A Ball Pela Cooldown Bar Perde 1 De Mana? Qual A Funçao Disso?
pq Cooldown Bar só some se estiver com 0 de mana entende?
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consegui mais agora quando uso um atake a barrinha dos moves nem aumenta nem diminui
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Pq Quando O Player Recolhe A Ball Pela Cooldown Bar Perde 1 De Mana? Qual A Funçao Disso?
pq Cooldown Bar só some se estiver com 0 de mana entende?
E Como Eu Retiro Isso?
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isso nao e para se retirar e assim mesmo nao afeta em nada
eu descobri que para a barrinha aparecer vc tem que usar o exe do client que o brun posto se vc usar outro a barrinha nao aparece por isso eu nao tava dando conta ¬¬
barrinha aqui 90%
ta dando esse erro alguem sabe aruma?
[18/01/2012 01:37:40] [Error - TalkAction Interface]
[18/01/2012 01:37:40] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
[18/01/2012 01:37:40] Description:
[18/01/2012 01:37:40] data/lib/some functions.lua:722: attempt to index a number value
[18/01/2012 01:37:40] stack traceback:
[18/01/2012 01:37:40] data/lib/some functions.lua:722: in function 'getCD'
[18/01/2012 01:37:40] data/lib/cooldown bar.lua:111: in function 'doUpdateCooldowns'
[18/01/2012 01:37:40] data/talkactions/scripts/move1.lua:142: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
Editado Janeiro 18 por pocotozinho
Alguem afim de trab @>@

Não durmo enquanto não termina os shiny e,e
Ae galera. Aqui ta um fix para um exploit que se pode usar na modificação do Zeref(Para ficar com 0 de mana). O que acontece é que o Serv checa a quantidade de pokes pela mana. Se você ele se encontra no 6 ele impede que se possa adicionar ball na bag(Seja por catch ou dp ou trade) mas quando esta abaixo de 6 a ball é adicionada como sempre. Entretanto ao modificar o cdbar o script possibilita um exploit que funciona assim: Digamos que estou com 6 pokes(MAX). Ai eu taco uma ball para pegar um poke. Após ter tacado eu puxo meu poke pela barra, fazendo com que minha mana fique 0. Ai fazer isso o servidor acha que tem menos de 6 pokes na bag e add ela na bag. Só que na verdade eu tenho agora 7 pokes na bag(A mana se arruma quando tem update em items). O mesmo acontece com dp ou trade(Nao testei trade). No dp é so eu deixar com mana = 0 e puxar a ball para a bag.
IMG:

Agora como arrumar:
Abra o catch system.lua (data\lib) e procure por:
getPlayerMana
Ai é so trocar por:
getPlayerFreeCap
Alguem afim de trab @>@
Não durmo enquanto não termina os shiny e,e
Eu posso ajudar.
Editado Janeiro 18 por Zawe
ver se esse resolver
vai em
data\talkactions\scripts\cdbar.lua
local function ChangeBalls(cid, param, cancelequal) local balls = getPlayerPokeballs(cid) for a = 1, #balls do local item = balls[a] local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") .. getItemAttribute(item.uid, "ballorder") if name == param then if cancelequal and item.uid == getPlayerSlotItem(cid, 8).uid then return true end doChangeBalls(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8), item) return 0 end end end function onSay(cid, words, param) if not useKpdoDlls then return true end if words == "!code64" then return 0 end if words == "/pokeread" then if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] local pokelife = (getCreatureHealth(pokemon) / getCreatureMaxHealth(pokemon)) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", pokelife) end doUpdatePokemonsBar(cid) end if words == "/goaction" then if param == "null" then return 0 end if exhaustion.get(cid, 9999) and exhaustion.get(cid, 9999) > 0 then return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then addEvent(doReturnPokemon, 100, cid, getCreatureSummons(cid)[1], false, pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect) if param ~= getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke") .. getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ballorder") then addEvent(ChangeBalls, 1200, cid, param, true) end else addEvent(ChangeBalls, 100, cid, param) end exhaustion.set(cid, 9999, 2) return 0 end return 0 end
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os shinys são pro dash ?
alguem ai sabe onde e que ta o link de download dos pokes all com nivel configurado e loot ?
eu nao to achando nas paginas aqui
Editado Janeiro 18 por pocotozinho
os shinys são pro dash ?
alguem ai sabe onde e que ta o link de download dos pokes all com nivel configurado e loot ?
eu nao to achando nas paginas aqui
essa pagina tem da uma olhada
http://www.xtibia.co.../page__st__2680
EDITED
Se Não Achou La Na Pagina Aqui Link Do Download
Editado Janeiro 18 por otal2012
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Eu vou modificar aquela situação lá de trocar o pokémon, não vou deixar assim não, muito problema que isso vai dá.
Vou fazer uma dessas 2 coisas ali, ou eu vou colocar stuffs como bicicleta e etc ou eu vou usar aquilo para dizer os atributos dos pokémons, vital, defense, happy, exp e essas coisas assim.
Tem o modo normal de se usar o pokémon, que não vai da problema, então vou tentar adaptar aquilo pra algo que não fique inutil.
Editado Janeiro 18 por CabritenhO